Crépuscule d'un démiurge

 Nar Shaddaa et son centre ville...
| Dans une galaxie où foisonnent les occasions de mourir, saisissez votre chance afin de voir le soleil se coucher...
A l'aube de la fameuse "Guerre Noire", les dès sont lancés. Il n'est plus question de baratin politique et traintrain quotidien. La guerre est dorénavant d'actualité et elle est bien réelle, toutes les forces des deux protagonistes, à savoir celles de la Confédération et de la République sont mobilisées dans une guerre à l'issue encore incertaine. Entre une République marginalisée et entre une Confédération séparatiste aux intentions incertaines, d'autres protagonistes veulent saisir leurs chances et autres opportunités afin de profiter des évènements récents. Cela ne vient qu'accroître la tension encore bien tendue après les récents évènements de Geonosis et de la bataille titanesque qui vit tomber un bastion de la Confédération des Systèmes. Cette dernière finit par récupérer la planète sans mal, bien que dans un piteux état. Ou encore la prise simpliste d'un Avant-Poste séparatiste, une planète se situant à quelques parsecs de Félucia, la planète Maridun. Malgré cela, chacun veut gagner la guerre au plus vite. Chaque faction semblent se chercher dans une pièce noire. Mais depuis, rien de nouveau n'est apparu, les deux factions restent à leurs places respectifs sans montrer de signes d'offensives d'envergure. Une trêve secrète selon les amateurs de légendes urbaines, mais il n'est rien. C'est le calme avant la tempête, car d'autres protagonistes qui semblent à première vue ne rien avoir avec le conflit semblent s'y incruster dangereusement !
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 Gurgaa le Hutt...
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La gloire, la richesse, le pouvoir, l'idéologie, tout y est pour attirer n'importe qui dans n'importe quoi. Un autre évènement encore plus récent que la guerre elle même semble s'être produit sur la planète Nar Shaddaa, plus connu également sous le sobriquet de "repaire des contrebandiers", la planète est la véritable plaque tournante du banditisme dans toute l'hégémonie. Un Hutt du nom de Gurgaa, figure emblématique du crime organisé de l'Hégémonie a l'air de faire parler lui. Ce dernier qui est loin d'être idiot, sent le vent tourné pour lui. En effet, une alliance de petits gangs en toutes jours semblent s'être formée afin de renverser la donne. Cela n'est qu'une routine quotidienne pour Nar Shaddaa et tout l'Espace Hutt. Loin d'être le saint patron d'autre fois, le Hutt ne pourra certainement pas tenir le choc avec ce qu'il appel la "jeunesse ingrate". Gurgaa, qui tient à la vie tente de trouver une issue de secours à sa pitoyable existence. Ainsi il fait appel aux deux factions bien connues afin de sauver sa position d'aristocrate de crime. Pour cela, il va forcer aux factions de l'aider à se débarrasser de ses rivaux par la voie du chantage ! En effet, Gurgaa le Hutt tire sa source de revenus de l'information. Ce n'est pas forcément pour rien que l'on dit que l'information est le nerf de la guerre, puisque à partir de cela les factions sont forcées à être de pitoyables marionnettes aux mains du crapuleux Hutt. Pourquoi diable ? Comment peut-on forcer les deux plus puissantes organisations politiques de la galaxie à se coucher ? En effet, le Hutt a acquis des données non négligeables à l'encontre des deux factions, il donnera ainsi ce qu'il détient à la faction adverse s'il n'obtient pas ce qu'il veut, ce qui mettra l'autre dans une situation très critique sur un fond de théâtre de guerre...
Néanmoins, d'autres protagonistes neutres ou pirates tenteront de cette occasion en or d'acquérir eux même une position confortable. Pour cela ces derniers sont prêts à employer n'importe quels moyens pour devancer la République ou la Confédération aux yeux du Hutt. Ce dernier qui est avant tout un joueur et un passionné d'intrigue lancera une véritable "chasse à l'information" dans les bas-fonds de Nal Hutta. Gurgaa veut que son savoir profite à celui qui le mérite, à savoir quelqu'un qui pourra l'utiliser intelligemment. Il sera alors évident que les deux factions respectifs chercheront à trouver les données, détruire les compromettantes et surtout récupérer les utilisables, à savoir celles de l'ennemi. Mais il est sûr que l'on ne pourra pas rouler l'astucieux Gurgaa !
La partie de Sabacc est désormais lancée...
Confédération des Systèmes Indépendants :
Après avoir subit un échec net qui stoppa son expansion. La Confédération des Systèmes Indépendants cherche a redémarrer sa machine et son élan pour enfin se débarrasser d'une République qu'elle juge incapable et indigne de porter le nom même de démocratie ! Enfin, celle-ci s'est vue littéralement humiliée lorsque l'impitoyable Gurgaa le Hutt pratiqua le chantage sur la dite faction séparatiste. Maintenant c'est tout ou rien, néanmoins le Hutt qui est loin d'être un être ignoble semble mettre en jeu la totalité des informations qu'il a. Lorsque la Confédération aura fait ce pourquoi on la force à venir, c'est-à-dire aider le Hutt a se débarrasser de rivaux un peu trop gênants, ce dernier livrera les informations qu'il a, plus peut-être les informations sur la faction adverse. En attendant, la C.S.I reste et restera pendant ce temps un pantin du Hutt et de sa clique...
République Galactique :
La République Galactique a réussit finalement à conserver sa position forte d'autrefois. Maintenant équipée d'une armée de clone mise au point sur le planète Kamino, la République Galactique, régime démocratique qui promet paix et liberté à travers la galaxie malgré certaine controverses, veut enfin en finir avec la guerre le plus rapidement possible afin de conserver son image devant les médias qui est sans cesse ridiculisée par la liberté de parole des citoyens. Quelle n'a été sa stupéfaction et sa colère lorsque elle découvrit qu'un être aussi abjecte et traître qu'un Hutt, détenait des informations classifiées secrètes. La République devra retourner la veste de ses principes pour sauver sa crédibilité et éviter de s'éterniser encore plus dans une guerre qui lui coûte déjà énormément.
Mercenaires, opportunistes et autres mauvais garçons... :
La guerre et autres désordres sociaux peuvent profiter à beaucoup de monde, et principalement aux pirates de la galaxie qui se font considérer comme des éléments "anti-sociaux" par l'autorité. Ces personnes, hommes et femmes pratiquent toutes sortes d'activités, légales ou non légales. La piraterie, la contrebande, le vol etc Ces personnes veulent tirer profit de cet évènement et de cette guerre. Rien de plus étonnant puisqu'ils sont indirectement conviés à cela ! Le prétexte est avant tout le vol d'un Datapad appartenant à Gurgaa par une petite frappe du nom d'Erlec Bukar, membre d'un petit de gang de racket opérant dans les bas-fonds de Nar Shaddaa. Ce Datapad vaut beaucoup aux yeux du Hutt, et il promet une récompense à la hauteur. Ce que personne ne sait, c'est que le vol a été prémédité par le même commanditaire de la Prime, à savoir Gurgaa le Hutt pour son simple plaisir à lui, et l'opportunité de léguer son savoir à quelqu'un qui a l'intelligence de se l'approprier et de l'utiliser. Qui pourrait comprendre la logique d'un Hutt, et en particulier celle de Gurgaa ?
Les personnages de cet Évent devront être des PJs ou des PNJs. Les PNJs créés pour cet Event ne sont pas acceptés. Nous accepterons 6 joueurs pas plus. La duré sera d'environ 3 semaines, peut-être plus ou moins selon votre temps à poster. Le RP commence le 27 Décembre. Ben oui, faut bien profiter de nos réveillons !